iRO Guide

เควส

วันเสาร์ที่ 3 พฤษภาคม พ.ศ. 2557

สูตรสกิล Rune Knight






Job Bonuses
Stat\Amount
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
STR
10
11
33
AGI
20
21
41
VIT
4
14
23
32
45
INT
1
2
5
12
13
22
30
39
46
50
DEX
3
15
19
24
31
40
44
LUK
47
48
49


Enchant Blade
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Rune Mastery lv 2
ประเภท : สนับสนุน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
ระยะเวลาคงอยู่ : 6 นาที
คำอธิบายสกิล : ใช้พลังเวทมนต์เสริมเข้าไปในอาวุธเพื่อเพิ่มพลังโจมตี
วิธีคำนวณ : [(เลเวลสกิล x 20 + 100) x (เลเวลตัวละคร / 150)] + INT 
Level
พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
1
120
2
140
3
160
4
180
5
200






















Sonic Wave
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 1 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 11 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ใช้อาวุธระเบิดพลังโจมตีเป้าหมายเดียวจากระยะไกล พลังโจมตีจะน้อยลงตามระยะที่ไกลขึ้น
วิธีคำนวณ : ATK {((เลเวลสกิล + 5) x 100) x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])} %
 
Level
พลังโจมตี (ATK)
SP ที่ใช้
1
600%
30
2
700%
35
3
800%
40
4
900%
45
5
1,000%
50




Death Bound
เลเวลสกิลสูงสุด: 10
ต้องการสกิล : Counter Attack lv 1 , Enchant Blade lv 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะเวลา : 3 วินาที
คำอธิบายสกิล : สะท้อนการโจมตีระยะประชิดทั้งหมดกลับไปโดยแฝงพลังโจมตีกลับไปด้วย ตัวผู้ใช้จะโดนดาเมจ 30% ในขณะที่ศัตรูจะโดนพลังโจมตี 70%
วิธีคำนวณ : (500 + 100 * เลเวลสกิล) %
 
Level
พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
SP ทีใช้
1
600%
55
2
700%
60
3
800%
65
4
900%
70
5
1,000%
75
6
1,100%
80
7
1,200%
85
8
1,300%
90
9
1,400%
95
10
1,500%
100



Hundred Spear
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : Phantom Thrust lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : (1.1 - 0.1 * เลเวลสกิลวินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
คำอธิบายสกิล :โจมตีศัตรูด้วยหอกความเร็วแสงพร้อมเสียงสุดอลังการ มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang เป้าหมายจะถูกผลักถอยหลังไป 6 ช่อง ต้องถือหอกเท่านั้นถึงจะใช้ได้
วิธีคำนวณ : ATK [{(600 + (เลเวลสกิล x 80) + (1000 – น้ำหนักของหอก)} x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])] %
โบนัสพลังโจมตี : (เลเวลสกิล Clashing Spiral x 50%)
มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang : (10 + 3 * เลเวลสกิล) %
หมายเหตุ : Spear Boomerang จะใช้ก็ต่อเมื่อผู้ใช้มีสกิลเท่านั้น
 
Level
พลังโจมตี
โอกาสร่ายสกิล
Spear Boomerang
เวลาร่าย
1
680%
13%
1.0s
2
760%
16%
0.9s
3
840%
19%
0.8s
4
920%
22%
0.7s
5
1,000%
25%
0.6s
6
1,080%
28%
0.5s
7
1,160%
31%
0.4s
8
1,240%
34%
0.3s
9
1,320%
37%
0.2s
10
1,400%
40%
0.1s



Wind Cutter
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะกระจาย : ด้านหน้า
คำอธิบายสกิล : เหวี่ยงอาวุธไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้านหน้า มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear ทำให้ศัตรู
กระเด็นไป
 2 ช่อง
วิธีคำนวณ : ATK { ((เลเวลสกิล + 2) x 50) x เลเวลตัวละคร / 100} %
โอกาสติดสถานะ Fear : (3 + 2 * เลเวลสกิล) %
 
Level
พลังโจมตี
โอกาสติด Fear
SP ที่ใช้
1
150%
5%
20
2
200%
7%
24
3
250%
9%
28
4
300%
11%
32
5
350%
13%
36




Ignition Break
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Sonic Wave Lv. 2, Wind Cutter Lv. 3, Death Bound Lv. 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ
ระยะ : รอบตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้อาวุธของผู้ใช้ร้อนจนระเบิดออกและสร้างความเสียหายรอบตัว หากอาวุธของผู้ใช้เป็นธาตุไฟจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้นอีก
วิธีคำนวณ :
พลังโจมตีในระยะโจมตี 3x3 ช่อง
ATK [{(
เลเวลสกิล x 300) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 7x7 ช่อง
ATK [{(
เลเวลสกิล x 250) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 11x11 ช่อง
ATK [{(
เลเวลสกิล x 200) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
เพิ่มพลังโจมตีเมื่ออาวุธเป็นธาตุไฟ : (เลเวลสกิล x 100)%
 
Level
พลังโจมตี
SP ที่ใช้
   1
400%-200%-200%
     35
   2
600%-400%-300%
     40
   3
800%-600%-400%
     45
   4
1000%-800%-500%
     50
   5
1200%-1000%-600%
     55




Phantom Thrust
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Brandish Spear Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ขึ้นอยู่กับ ASPD
ระยะ : เลเวลสกิล + 4 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ดึงเป้าหมายมาอยู่ตรงหน้าผู้ใช้ ต้องถือหอกเท่านั้นถึงใช้ได้
วิธีคำนวณ : [{(เลเวลสกิล x 50) + (เลเวลของสกิล Spear Master x 10)} x เลเวลตัวละคร/ 150] %
หมายเหตุ : สกิลนี้สามารถดึงสมาชิกในปาร์ตี้เข้ามาหาได้โดยไม่สร้างดาเมจ
 
Level
พลังโจมตี
ระยะ
SP ที่ใช้
1
50%
5
18
2
100%
6
21
3
150%
7
24
4
200%
8
27
5
250%
9
30



Dragon Training
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Cavalier Mastery Lv. 1
ประเภท : ติดตัว
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
คำอธิบายสกิล : ทำให้ผู้เล่นสามารถขี่มังกรได้ เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ เพิ่มพลังโจมตีให้สกิล Dragon Breath ทำให้อาวุธประเภทหอกไม่สนใจขนาดที่โจมตี (คือโจมตีทุกขนาดเข้า 100%) รวมถึงเพิ่มพลังโจมตีให้หอก และลด ASPD ตามเลเวล
วิธีคำนวณ :
โบนัสพลังโจมตีสกิล Dragon Breath : (95 + 5 * เลเวลสกิล) %
หากถือหอกจะเพิ่ม ATK : (Spear Mastery เลเวลสกิล x 10)
 
Level
เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้
โบนัสพลังโจมตี
ลด ASPD 
1
700
0%
20%
2
900
5%
15%
3
1,100
10%
10%
4
1,300
15%
5%
5
1,500
20%
0%




Dragon Breath
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : พื้นดิน
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร :
Level 1 ~ 3: 
ไม่มี
Level 4 ~ 6: 1 
วินาที
Level 7 ~ 8: 1.5 
วินาที
Level 9 ~ 10: 2 
วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 0.5 วินาที
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 10 ช่อง
ระยะโจมตี : 3x3 ช่อง ~ 9x9 ช่อง
ธาตุ : ไฟ
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรพ่นไฟ โจมตีเป็นธาตุไฟเสมอ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Burning เป็นเวลา 10 วินาที
วิธีคำนวณ : {(HP ณ ตอนที่โจมตี / 50) + (Max SP / 4)} x (เลเวลสกิล Dragon Breath x เลเวลตัวละคร/ 150)} x โบนัสจากสกิล Dragon Training
 
Level
ระยะ AoE
 ระยะเวลาร่าย (ตายตัว + ผันแปร)
SP ที่ใช้
1
3x3
(0.5 + 0.0) วินาที
30
2
35
3
40
4
5x5
(0.5 + 1.0) วินาที
45
5
50
6
55
7
7x7
(0.5 + 1.5) วินาที
60
8
65
9
9x9
(0.5 + 2.0) วินาที
70
10
75




Dragon Howling
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : เรียกใช้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 10 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ (แต่มันเขียน 60 วินาที)
ระยะ : 7x7 ~ 15x15 ช่อง
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรคำราม ทำให้ศัตรูในระยะมีโอกาสติดสถานะ Fear
 
ทำให้ศัตรูไม่สามารถขยับได้เป็นเวลา 2 วินาที และลดค่า HIT FLEE ลง 20%
Level
โอกาสติดสถานะ Fear 
ระยะ
  1
          56%
    7x7
  2
          62%
    9x9
  3
          68%
    11x11
  4
          74%
    13x13
  5
          80%
    15x15



Rune Mastery
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : ไม่มี
ประเภท : ติดตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้รูนไนท์สามารถสร้างรูนได้ เลเวลที่เพิ่มขึ้นจะทำให้โอกาสสร้างสำเร็จมากขึ้น และชนิดรูนที่สร้างได้เพิ่มขึ้น
วิธีคำนวณโอกาสสำเร็จ : [51 + เลเวลสกิล × 2 + (DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + จ็อบ ÷ 10) + โบนัสหิน Runestone – ระดับของรูนที่สร้าง]%
หมายเหตุ : สามารถถือรูนชนิดเดียวกันได้สูงสุด 20 อันเท่านั้น
หากสร้างรูนเกินจำนวนที่ถือ เช่นถืออยู่ 19 ชิ้น แล้วกดสร้าง 3 ชิ้น เราจะไม่ได้รับรูน แต่วัตถุดิบทั้งหมดจะถูกใช้ตามปกติ

Level 1~4 
ทำให้สร้างหินรูนได้ 1 ก้อน
Level 5~9 
ทำให้สร้างหินรูนได้ 2 ก้อน
Level 10 
ทำให้สร้างหินรูนได้ 3 ก้อน
 โบนัสหิน Runestone
ระดับหิน Runestone 
โอกาสสำเร็จ
+2%
+5%
+8%
+11%
+14%

ระดับของ Rune
ระดับ
โอกาสสำเร็จ
C
-5%
B
-10%
A
-15%
S
-20%



Level
Runestone
สกิล
วัตถุดิบ
1
Giant Growth
2
Vitality Activation
3
Storm Blast
4
Stonehard Skin
5
Fighting Spirit
6
Abundance
Honey
7
Crush Strike
8
Refresh
9
Millennium Shield
10
เพิ่มโอกาสสำเร็จ

สี ชื่อหิน  บัฟตัวเอง  โจมตี
Turisus Giant Growth
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม STR 30 มีโอกาส 15% ที่จะเพิ่มพลังโจมตีธรรมดา 300% มีโอกาส 01% ที่จะทำลายอาวุธของตัวเองเมื่อโจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที

Isia Vitality Activation
รูนระดับ B
คำอธิบาย : เพิ่มผลของการฟื้นฟู HP ทุกชนิด 50% ลดผลของไอเทมฟื้นฟู SP ลง 50% ทำให้ไม่สามารถฟื้นฟู SP ได้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที
 
Pertz Storm Blast
รูนระดับ B
คำอธิบาย : ระเบิดพลังโจมตีอย่างรุนแรง
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี : [{เลเวลสกิล Rune Mastery + (INT / 8)} x 100] %
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 2 วินาที
ดีเลย์ : 1 วินาที
ระยะ : 7x7
ผลักศัตรูถอยหลัง : ? ช่อง

Halagas Stonehard Skin
รูนระดับ C
คำอธิบาย : ทำให้ผิวหนังแข็งแกร่งขึ้น เพิ่ม DEF และ MDEF
มีโอกาส 30% ที่จะทำลายอาวุธของผู้โจมตี หรือลด ATK 25% เป็นเวลา 10 วินาทีหากคนโจมตีเป็นมอนสเตอร์
เป้าหมาย : ตัวเอง
เพิ่มค่า DEF/MDEF : (จ็อบ x เลเวลของสกิล Rune Mastery) / 4
ใช้ HP 20% ในการร่าย (ซึ่งมันจะมาเป็น HP ของ Stoneskin)
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 2 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที หรือ HP ของ Stoneskin เป็น 0

Asir Fighting Spirit
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม ATK 7 ต่อคนในปาร์ตี้ 1 คน คนในปาร์ตี้จะได้รับ ATK 25% จากที่เราได้รับ และเพิ่ม ASPD
เป้าหมาย : ตัวเอง
โบนัส ASPD = (เลเวลสกิล Rune Mastery / 10 x 4)
ระยะเวลา : 3 นาที

Urj Abundance
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ฟื้นฟู SP 60 ทุกๆ 10 วินาที
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที

Rhydo Crush Strike
รูนระดับ C
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายเดียวด้วยความรุนแรง มีโอกาสที่อาวุธของผู้ใช้จะเสียหาย 20%
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี [{เลเวลของอาวุธ * (อัตราการตีบวกของอาวุธ + 6) * 100} + (ค่า ATK ของอาวุธ) + (น้ำหนักของอาวุธ)]%
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 30 วินาที

Nosiege Refresh
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ยกเลิกสถานะ Stun / Sleep / Curse / Petrification / Poison / Blind / Silence / Bleeding / Chaos / Frozen /
Deep Sleep / Burning / Freezing / Crystallization / Toxin / Paralyze / Venombleed / Magic mushroom / Disheart / Pyrexia / Oblivion curse / Marsh of Abyss / Howling of Mandragora 
ที่ได้รับและป้องกันสถานะจนกว่าจะหมดผลของหิน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 2 นาที
ระยะเวลา : 1 นาที

Verkana Millenium Shield
รูนระดับ S
คำอธิบาย : เรียกเกราะป้องกัน 2~4 ครั้ง ที่สามารถป้องกันการโจมตีได้ เกราะมี HP 1,000 และมี DEF&MDEF เท่ากับผู้ใช้ หากการโจมตีครั้งนั้นมากกว่า HP ของเกราะจะสามารถป้องกันได้สมบูรณ์แบบ (ไม่ได้รับดาเมจ)
อธิบายแบบง่ายๆ : สกิลนี้จะสร้างเกราะป้องกันขึ้นมา และเกราะนั้นจะเหมือน Kyrie Eleison แต่สำหรับไครี่หากโดนดาเมจมากกว่าตัวเกราะ เกราะจะระเบิดและผู้ใช้จะได้รับดาเมจส่วนต่าง ในขณะที่มิลเลนเนี่ยมจะไม่ได้รับดาเมจใดๆเลย
เป้าหมาย : ตัวเอง
เรียกเกราะป้องกัน :
เกราะป้องกัน (โอกาส 50%)
เกราะป้องกัน (โอกาส 30%)
เกราะป้องกัน (โอกาส 20%)
ดีเลย์ : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 1 นาที
ระยะเวลา : 3 นาที


CREDIT : iRO

ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น