Job
Bonuses
Stat\Amount
|
+1
|
+2
|
+3
|
+4
|
+5
|
+6
|
+7
|
+8
|
+9
|
+10
|
STR
|
10
|
11
|
33
|
|||||||
AGI
|
20
|
21
|
41
|
|||||||
VIT
|
4
|
14
|
23
|
32
|
45
|
|||||
INT
|
1
|
2
|
5
|
12
|
13
|
22
|
30
|
39
|
46
|
50
|
DEX
|
3
|
15
|
19
|
24
|
31
|
40
|
44
|
|||
LUK
|
47
|
48
|
49
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Rune Mastery lv 2
ประเภท : สนับสนุน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
ระยะเวลาคงอยู่ : 6 นาที
คำอธิบายสกิล : ใช้พลังเวทมนต์เสริมเข้าไปในอาวุธเพื่อเพิ่มพลังโจมตี
วิธีคำนวณ : [(เลเวลสกิล x 20 + 100) x (เลเวลตัวละคร / 150)] + INT
ต้องการสกิล : Rune Mastery lv 2
ประเภท : สนับสนุน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
ระยะเวลาคงอยู่ : 6 นาที
คำอธิบายสกิล : ใช้พลังเวทมนต์เสริมเข้าไปในอาวุธเพื่อเพิ่มพลังโจมตี
วิธีคำนวณ : [(เลเวลสกิล x 20 + 100) x (เลเวลตัวละคร / 150)] + INT
Level
|
พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
|
1
|
120
|
2
|
140
|
3
|
160
|
4
|
180
|
5
|
200
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 1 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 11 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ใช้อาวุธระเบิดพลังโจมตีเป้าหมายเดียวจากระยะไกล พลังโจมตีจะน้อยลงตามระยะที่ไกลขึ้น
วิธีคำนวณ : ATK {((เลเวลสกิล + 5) x 100) x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])} %
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 1 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 11 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ใช้อาวุธระเบิดพลังโจมตีเป้าหมายเดียวจากระยะไกล พลังโจมตีจะน้อยลงตามระยะที่ไกลขึ้น
วิธีคำนวณ : ATK {((เลเวลสกิล + 5) x 100) x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])} %
Level
|
พลังโจมตี (ATK)
|
SP ที่ใช้
|
1
|
600%
|
30
|
2
|
700%
|
35
|
3
|
800%
|
40
|
4
|
900%
|
45
|
5
|
1,000%
|
50
|
เลเวลสกิลสูงสุด: 10
ต้องการสกิล : Counter Attack lv 1 , Enchant Blade lv 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะเวลา : 3 วินาที
คำอธิบายสกิล : สะท้อนการโจมตีระยะประชิดทั้งหมดกลับไปโดยแฝงพลังโจมตีกลับไปด้วย ตัวผู้ใช้จะโดนดาเมจ 30% ในขณะที่ศัตรูจะโดนพลังโจมตี 70%
วิธีคำนวณ : (500 + 100 * เลเวลสกิล) %
ต้องการสกิล : Counter Attack lv 1 , Enchant Blade lv 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะเวลา : 3 วินาที
คำอธิบายสกิล : สะท้อนการโจมตีระยะประชิดทั้งหมดกลับไปโดยแฝงพลังโจมตีกลับไปด้วย ตัวผู้ใช้จะโดนดาเมจ 30% ในขณะที่ศัตรูจะโดนพลังโจมตี 70%
วิธีคำนวณ : (500 + 100 * เลเวลสกิล) %
Level
|
พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
|
SP ทีใช้
|
1
|
600%
|
55
|
2
|
700%
|
60
|
3
|
800%
|
65
|
4
|
900%
|
70
|
5
|
1,000%
|
75
|
6
|
1,100%
|
80
|
7
|
1,200%
|
85
|
8
|
1,300%
|
90
|
9
|
1,400%
|
95
|
10
|
1,500%
|
100
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : Phantom Thrust lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : (1.1 - 0.1 * เลเวลสกิล) วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
คำอธิบายสกิล :โจมตีศัตรูด้วยหอกความเร็วแสงพร้อมเสียงสุดอลังการ มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang เป้าหมายจะถูกผลักถอยหลังไป 6 ช่อง ต้องถือหอกเท่านั้นถึงจะใช้ได้
วิธีคำนวณ : ATK [{(600 + (เลเวลสกิล x 80) + (1000 – น้ำหนักของหอก)} x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])] %
โบนัสพลังโจมตี : (เลเวลสกิล Clashing Spiral x 50%)
มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang : (10 + 3 * เลเวลสกิล) %
หมายเหตุ : Spear Boomerang จะใช้ก็ต่อเมื่อผู้ใช้มีสกิลเท่านั้น
ต้องการสกิล : Phantom Thrust lv 3
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : (1.1 - 0.1 * เลเวลสกิล) วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 3 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
คำอธิบายสกิล :โจมตีศัตรูด้วยหอกความเร็วแสงพร้อมเสียงสุดอลังการ มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang เป้าหมายจะถูกผลักถอยหลังไป 6 ช่อง ต้องถือหอกเท่านั้นถึงจะใช้ได้
วิธีคำนวณ : ATK [{(600 + (เลเวลสกิล x 80) + (1000 – น้ำหนักของหอก)} x (1 + [(เลเวลตัวละคร - 100) / 200])] %
โบนัสพลังโจมตี : (เลเวลสกิล Clashing Spiral x 50%)
มีโอกาสร่ายสกิล Spear Boomerang : (10 + 3 * เลเวลสกิล) %
หมายเหตุ : Spear Boomerang จะใช้ก็ต่อเมื่อผู้ใช้มีสกิลเท่านั้น
Level
|
พลังโจมตี
|
โอกาสร่ายสกิล
Spear Boomerang
|
เวลาร่าย
|
1
|
680%
|
13%
|
1.0s
|
2
|
760%
|
16%
|
0.9s
|
3
|
840%
|
19%
|
0.8s
|
4
|
920%
|
22%
|
0.7s
|
5
|
1,000%
|
25%
|
0.6s
|
6
|
1,080%
|
28%
|
0.5s
|
7
|
1,160%
|
31%
|
0.4s
|
8
|
1,240%
|
34%
|
0.3s
|
9
|
1,320%
|
37%
|
0.2s
|
10
|
1,400%
|
40%
|
0.1s
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะกระจาย : ด้านหน้า
คำอธิบายสกิล : เหวี่ยงอาวุธไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้านหน้า มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear ทำให้ศัตรู
กระเด็นไป 2 ช่อง
วิธีคำนวณ : ATK { ((เลเวลสกิล + 2) x 50) x เลเวลตัวละคร / 100} %
โอกาสติดสถานะ Fear : (3 + 2 * เลเวลสกิล) %
ต้องการสกิล : Enchant Blade lv 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : 0.5 วินาที
ระยะ : ประชิด
ระยะกระจาย : ด้านหน้า
คำอธิบายสกิล : เหวี่ยงอาวุธไปด้านหน้า สร้างความเสียหายให้กับศัตรูด้านหน้า มีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear ทำให้ศัตรู
กระเด็นไป 2 ช่อง
วิธีคำนวณ : ATK { ((เลเวลสกิล + 2) x 50) x เลเวลตัวละคร / 100} %
โอกาสติดสถานะ Fear : (3 + 2 * เลเวลสกิล) %
Level
|
พลังโจมตี
|
โอกาสติด Fear
|
SP ที่ใช้
|
1
|
150%
|
5%
|
20
|
2
|
200%
|
7%
|
24
|
3
|
250%
|
9%
|
28
|
4
|
300%
|
11%
|
32
|
5
|
350%
|
13%
|
36
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Sonic Wave Lv. 2, Wind Cutter Lv. 3, Death Bound Lv. 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ
ระยะ : รอบตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้อาวุธของผู้ใช้ร้อนจนระเบิดออกและสร้างความเสียหายรอบตัว หากอาวุธของผู้ใช้เป็นธาตุไฟจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้นอีก
วิธีคำนวณ :
พลังโจมตีในระยะโจมตี 3x3 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 300) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 7x7 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 250) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 11x11 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 200) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
เพิ่มพลังโจมตีเมื่ออาวุธเป็นธาตุไฟ : (เลเวลสกิล x 100)%
ต้องการสกิล : Sonic Wave Lv. 2, Wind Cutter Lv. 3, Death Bound Lv. 5
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 1 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 2 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ
ระยะ : รอบตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้อาวุธของผู้ใช้ร้อนจนระเบิดออกและสร้างความเสียหายรอบตัว หากอาวุธของผู้ใช้เป็นธาตุไฟจะเพิ่มพลังโจมตีขึ้นอีก
วิธีคำนวณ :
พลังโจมตีในระยะโจมตี 3x3 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 300) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 7x7 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 250) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
พลังโจมตีในระยะโจมตี 11x11 ช่อง
ATK [{(เลเวลสกิล x 200) x (1 + [(เลเวลตัวละคร- 100) / 100])}] %
เพิ่มพลังโจมตีเมื่ออาวุธเป็นธาตุไฟ : (เลเวลสกิล x 100)%
Level
|
พลังโจมตี
|
SP ที่ใช้
|
1
|
400%-200%-200%
|
35
|
2
|
600%-400%-300%
|
40
|
3
|
800%-600%-400%
|
45
|
4
|
1000%-800%-500%
|
50
|
5
|
1200%-1000%-600%
|
55
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Brandish Spear Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ขึ้นอยู่กับ ASPD
ระยะ : เลเวลสกิล + 4 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ดึงเป้าหมายมาอยู่ตรงหน้าผู้ใช้ ต้องถือหอกเท่านั้นถึงใช้ได้
วิธีคำนวณ : [{(เลเวลสกิล x 50) + (เลเวลของสกิล Spear Master x 10)} x เลเวลตัวละคร/ 150] %
หมายเหตุ : สกิลนี้สามารถดึงสมาชิกในปาร์ตี้เข้ามาหาได้โดยไม่สร้างดาเมจ
ต้องการสกิล : Brandish Spear Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : ศัตรู
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ขึ้นอยู่กับ ASPD
ระยะ : เลเวลสกิล + 4 ช่อง
คำอธิบายสกิล : ดึงเป้าหมายมาอยู่ตรงหน้าผู้ใช้ ต้องถือหอกเท่านั้นถึงใช้ได้
วิธีคำนวณ : [{(เลเวลสกิล x 50) + (เลเวลของสกิล Spear Master x 10)} x เลเวลตัวละคร/ 150] %
หมายเหตุ : สกิลนี้สามารถดึงสมาชิกในปาร์ตี้เข้ามาหาได้โดยไม่สร้างดาเมจ
Level
|
พลังโจมตี
|
ระยะ
|
SP ที่ใช้
|
1
|
50%
|
5
|
18
|
2
|
100%
|
6
|
21
|
3
|
150%
|
7
|
24
|
4
|
200%
|
8
|
27
|
5
|
250%
|
9
|
30
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Cavalier Mastery Lv. 1
ประเภท : ติดตัว
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
คำอธิบายสกิล : ทำให้ผู้เล่นสามารถขี่มังกรได้ เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ เพิ่มพลังโจมตีให้สกิล Dragon Breath ทำให้อาวุธประเภทหอกไม่สนใจขนาดที่โจมตี (คือโจมตีทุกขนาดเข้า 100%) รวมถึงเพิ่มพลังโจมตีให้หอก และลด ASPD ตามเลเวล
วิธีคำนวณ :
โบนัสพลังโจมตีสกิล Dragon Breath : (95 + 5 * เลเวลสกิล) %
หากถือหอกจะเพิ่ม ATK : (Spear Mastery เลเวลสกิล x 10)
ต้องการสกิล : Cavalier Mastery Lv. 1
ประเภท : ติดตัว
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : ไม่มี
คำอธิบายสกิล : ทำให้ผู้เล่นสามารถขี่มังกรได้ เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ เพิ่มพลังโจมตีให้สกิล Dragon Breath ทำให้อาวุธประเภทหอกไม่สนใจขนาดที่โจมตี (คือโจมตีทุกขนาดเข้า 100%) รวมถึงเพิ่มพลังโจมตีให้หอก และลด ASPD ตามเลเวล
วิธีคำนวณ :
โบนัสพลังโจมตีสกิล Dragon Breath : (95 + 5 * เลเวลสกิล) %
หากถือหอกจะเพิ่ม ATK : (Spear Mastery เลเวลสกิล x 10)
Level
|
เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้
|
โบนัสพลังโจมตี
|
ลด ASPD
|
1
|
700
|
0%
|
20%
|
2
|
900
|
5%
|
15%
|
3
|
1,100
|
10%
|
10%
|
4
|
1,300
|
15%
|
5%
|
5
|
1,500
|
20%
|
0%
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : พื้นดิน
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร :
Level 1 ~ 3: ไม่มี
Level 4 ~ 6: 1 วินาที
Level 7 ~ 8: 1.5 วินาที
Level 9 ~ 10: 2 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 0.5 วินาที
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 10 ช่อง
ระยะโจมตี : 3x3 ช่อง ~ 9x9 ช่อง
ธาตุ : ไฟ
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรพ่นไฟ โจมตีเป็นธาตุไฟเสมอ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Burning เป็นเวลา 10 วินาที
วิธีคำนวณ : {(HP ณ ตอนที่โจมตี / 50) + (Max SP / 4)} x (เลเวลสกิล Dragon Breath x เลเวลตัวละคร/ 150)} x โบนัสจากสกิล Dragon Training
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : โจมตี
เป้าหมาย : พื้นดิน
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร :
Level 1 ~ 3: ไม่มี
Level 4 ~ 6: 1 วินาที
Level 7 ~ 8: 1.5 วินาที
Level 9 ~ 10: 2 วินาที
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 0.5 วินาที
ดีเลย์ของสกิล : ไม่มี
ดีเลย์ : 2 วินาที
ระยะ : 10 ช่อง
ระยะโจมตี : 3x3 ช่อง ~ 9x9 ช่อง
ธาตุ : ไฟ
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรพ่นไฟ โจมตีเป็นธาตุไฟเสมอ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ มีโอกาส 15% ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Burning เป็นเวลา 10 วินาที
วิธีคำนวณ : {(HP ณ ตอนที่โจมตี / 50) + (Max SP / 4)} x (เลเวลสกิล Dragon Breath x เลเวลตัวละคร/ 150)} x โบนัสจากสกิล Dragon Training
Level
|
ระยะ AoE
|
ระยะเวลาร่าย (ตายตัว + ผันแปร)
|
SP ที่ใช้
|
1
|
3x3
|
(0.5 + 0.0) วินาที
|
30
|
2
|
35
|
||
3
|
40
|
||
4
|
5x5
|
(0.5 + 1.0) วินาที
|
45
|
5
|
50
|
||
6
|
55
|
||
7
|
7x7
|
(0.5 + 1.5) วินาที
|
60
|
8
|
65
|
||
9
|
9x9
|
(0.5 + 2.0) วินาที
|
70
|
10
|
75
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 5
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : เรียกใช้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 10 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ (แต่มันเขียน 60 วินาที)
ระยะ : 7x7 ~ 15x15 ช่อง
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรคำราม ทำให้ศัตรูในระยะมีโอกาสติดสถานะ Fear
ทำให้ศัตรูไม่สามารถขยับได้เป็นเวลา 2 วินาที และลดค่า HIT FLEE ลง 20%
ต้องการสกิล : Dragon Training Lv. 2
ประเภท : เรียกใช้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : ไม่มี
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : ไม่มี
ดีเลย์ของสกิล : 10 วินาที
ดีเลย์ : ไม่ทราบ (แต่มันเขียน 60 วินาที)
ระยะ : 7x7 ~ 15x15 ช่อง
เงื่อนไข : ต้องขี่มังกรเท่านั้น
คำอธิบายสกิล : สั่งให้มังกรคำราม ทำให้ศัตรูในระยะมีโอกาสติดสถานะ Fear
ทำให้ศัตรูไม่สามารถขยับได้เป็นเวลา 2 วินาที และลดค่า HIT FLEE ลง 20%
Level
|
โอกาสติดสถานะ Fear
|
ระยะ
|
1
|
56%
|
7x7
|
2
|
62%
|
9x9
|
3
|
68%
|
11x11
|
4
|
74%
|
13x13
|
5
|
80%
|
15x15
|
เลเวลสกิลสูงสุด : 10
ต้องการสกิล : ไม่มี
ประเภท : ติดตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้รูนไนท์สามารถสร้างรูนได้ เลเวลที่เพิ่มขึ้นจะทำให้โอกาสสร้างสำเร็จมากขึ้น และชนิดรูนที่สร้างได้เพิ่มขึ้น
วิธีคำนวณโอกาสสำเร็จ : [51 + เลเวลสกิล × 2 + (DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + จ็อบ ÷ 10) + โบนัสหิน Runestone – ระดับของรูนที่สร้าง]%
หมายเหตุ : สามารถถือรูนชนิดเดียวกันได้สูงสุด 20 อันเท่านั้น
หากสร้างรูนเกินจำนวนที่ถือ เช่นถืออยู่ 19 ชิ้น แล้วกดสร้าง 3 ชิ้น เราจะไม่ได้รับรูน แต่วัตถุดิบทั้งหมดจะถูกใช้ตามปกติ
Level 1~4 ทำให้สร้างหินรูนได้ 1 ก้อน
Level 5~9 ทำให้สร้างหินรูนได้ 2 ก้อน
Level 10 ทำให้สร้างหินรูนได้ 3 ก้อน
ต้องการสกิล : ไม่มี
ประเภท : ติดตัว
คำอธิบายสกิล : ทำให้รูนไนท์สามารถสร้างรูนได้ เลเวลที่เพิ่มขึ้นจะทำให้โอกาสสร้างสำเร็จมากขึ้น และชนิดรูนที่สร้างได้เพิ่มขึ้น
วิธีคำนวณโอกาสสำเร็จ : [51 + เลเวลสกิล × 2 + (DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + จ็อบ ÷ 10) + โบนัสหิน Runestone – ระดับของรูนที่สร้าง]%
หมายเหตุ : สามารถถือรูนชนิดเดียวกันได้สูงสุด 20 อันเท่านั้น
หากสร้างรูนเกินจำนวนที่ถือ เช่นถืออยู่ 19 ชิ้น แล้วกดสร้าง 3 ชิ้น เราจะไม่ได้รับรูน แต่วัตถุดิบทั้งหมดจะถูกใช้ตามปกติ
Level 1~4 ทำให้สร้างหินรูนได้ 1 ก้อน
Level 5~9 ทำให้สร้างหินรูนได้ 2 ก้อน
Level 10 ทำให้สร้างหินรูนได้ 3 ก้อน
โบนัสหิน Runestone
ระดับหิน Runestone
|
โอกาสสำเร็จ
|
+2%
|
|
+5%
|
|
+8%
|
|
+11%
|
|
+14%
|
ระดับของ Rune
ระดับ
|
โอกาสสำเร็จ
|
C
|
-5%
|
B
|
-10%
|
A
|
-15%
|
S
|
-20%
|
Level
|
Runestone
|
สกิล
|
วัตถุดิบ
|
||||
1
|
Giant Growth
|
||||||
2
|
Vitality
Activation
|
||||||
3
|
Storm Blast
|
||||||
4
|
Stonehard Skin
|
||||||
5
|
Fighting Spirit
|
||||||
6
|
Abundance
|
|
|||||
7
|
Crush Strike
|
||||||
8
|
Refresh
|
||||||
9
|
Millennium
Shield
|
||||||
10
|
เพิ่มโอกาสสำเร็จ
|
สี = ชื่อหิน บัฟตัวเอง โจมตี
Turisus Giant Growth
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม STR 30 มีโอกาส 15% ที่จะเพิ่มพลังโจมตีธรรมดา 300% มีโอกาส 01% ที่จะทำลายอาวุธของตัวเองเมื่อโจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที
Isia Vitality Activation
รูนระดับ B
คำอธิบาย : เพิ่มผลของการฟื้นฟู HP ทุกชนิด 50% ลดผลของไอเทมฟื้นฟู SP ลง 50% ทำให้ไม่สามารถฟื้นฟู SP ได้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที
Pertz Storm Blast
รูนระดับ B
คำอธิบาย : ระเบิดพลังโจมตีอย่างรุนแรง
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี : [{เลเวลสกิล Rune Mastery + (INT / 8)} x 100] %
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 2 วินาที
ดีเลย์ : 1 วินาที
ระยะ : 7x7
ผลักศัตรูถอยหลัง : ? ช่อง
Halagas Stonehard Skin
รูนระดับ C
คำอธิบาย : ทำให้ผิวหนังแข็งแกร่งขึ้น เพิ่ม DEF และ MDEF
มีโอกาส 30% ที่จะทำลายอาวุธของผู้โจมตี หรือลด ATK 25% เป็นเวลา 10 วินาทีหากคนโจมตีเป็นมอนสเตอร์
เป้าหมาย : ตัวเอง
เพิ่มค่า DEF/MDEF : (จ็อบ x เลเวลของสกิล Rune Mastery) / 4
ใช้ HP 20% ในการร่าย (ซึ่งมันจะมาเป็น HP ของ Stoneskin)
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 2 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที หรือ HP ของ Stoneskin เป็น 0
Asir Fighting Spirit
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม ATK 7 ต่อคนในปาร์ตี้ 1 คน คนในปาร์ตี้จะได้รับ ATK 25% จากที่เราได้รับ และเพิ่ม ASPD
เป้าหมาย : ตัวเอง
โบนัส ASPD = (เลเวลสกิล Rune Mastery / 10 x 4)
ระยะเวลา : 3 นาที
Urj Abundance
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ฟื้นฟู SP 60 ทุกๆ 10 วินาที
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที
Rhydo Crush Strike
รูนระดับ C
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายเดียวด้วยความรุนแรง มีโอกาสที่อาวุธของผู้ใช้จะเสียหาย 20%
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี [{เลเวลของอาวุธ * (อัตราการตีบวกของอาวุธ + 6) * 100} + (ค่า ATK ของอาวุธ) + (น้ำหนักของอาวุธ)]%
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 30 วินาที
Nosiege Refresh
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ยกเลิกสถานะ Stun / Sleep / Curse / Petrification / Poison / Blind / Silence / Bleeding / Chaos / Frozen /
Deep Sleep / Burning / Freezing / Crystallization / Toxin / Paralyze / Venombleed / Magic mushroom / Disheart / Pyrexia / Oblivion curse / Marsh of Abyss / Howling of Mandragora ที่ได้รับและป้องกันสถานะจนกว่าจะหมดผลของหิน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 2 นาที
ระยะเวลา : 1 นาที
Verkana Millenium Shield
รูนระดับ S
คำอธิบาย : เรียกเกราะป้องกัน 2~4 ครั้ง ที่สามารถป้องกันการโจมตีได้ เกราะมี HP 1,000 และมี DEF&MDEF เท่ากับผู้ใช้ หากการโจมตีครั้งนั้นมากกว่า HP ของเกราะจะสามารถป้องกันได้สมบูรณ์แบบ (ไม่ได้รับดาเมจ)
อธิบายแบบง่ายๆ : สกิลนี้จะสร้างเกราะป้องกันขึ้นมา และเกราะนั้นจะเหมือน Kyrie Eleison แต่สำหรับไครี่หากโดนดาเมจมากกว่าตัวเกราะ เกราะจะระเบิดและผู้ใช้จะได้รับดาเมจส่วนต่าง ในขณะที่มิลเลนเนี่ยมจะไม่ได้รับดาเมจใดๆเลย
เป้าหมาย : ตัวเอง
เรียกเกราะป้องกัน :
2 เกราะป้องกัน (โอกาส 50%)
3 เกราะป้องกัน (โอกาส 30%)
4 เกราะป้องกัน (โอกาส 20%)
ดีเลย์ : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 1 นาที
ระยะเวลา : 3 นาที
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม STR 30 มีโอกาส 15% ที่จะเพิ่มพลังโจมตีธรรมดา 300% มีโอกาส 01% ที่จะทำลายอาวุธของตัวเองเมื่อโจมตี
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที
Isia Vitality Activation
รูนระดับ B
คำอธิบาย : เพิ่มผลของการฟื้นฟู HP ทุกชนิด 50% ลดผลของไอเทมฟื้นฟู SP ลง 50% ทำให้ไม่สามารถฟื้นฟู SP ได้
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที
Pertz Storm Blast
รูนระดับ B
คำอธิบาย : ระเบิดพลังโจมตีอย่างรุนแรง
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี : [{เลเวลสกิล Rune Mastery + (INT / 8)} x 100] %
ระยะเวลาร่ายแบบผันแปร : 2 วินาที
ดีเลย์ : 1 วินาที
ระยะ : 7x7
ผลักศัตรูถอยหลัง : ? ช่อง
Halagas Stonehard Skin
รูนระดับ C
คำอธิบาย : ทำให้ผิวหนังแข็งแกร่งขึ้น เพิ่ม DEF และ MDEF
มีโอกาส 30% ที่จะทำลายอาวุธของผู้โจมตี หรือลด ATK 25% เป็นเวลา 10 วินาทีหากคนโจมตีเป็นมอนสเตอร์
เป้าหมาย : ตัวเอง
เพิ่มค่า DEF/MDEF : (จ็อบ x เลเวลของสกิล Rune Mastery) / 4
ใช้ HP 20% ในการร่าย (ซึ่งมันจะมาเป็น HP ของ Stoneskin)
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 2 วินาที
ระยะเวลา : 3 นาที หรือ HP ของ Stoneskin เป็น 0
Asir Fighting Spirit
รูนระดับ C
คำอธิบาย : เพิ่ม ATK 7 ต่อคนในปาร์ตี้ 1 คน คนในปาร์ตี้จะได้รับ ATK 25% จากที่เราได้รับ และเพิ่ม ASPD
เป้าหมาย : ตัวเอง
โบนัส ASPD = (เลเวลสกิล Rune Mastery / 10 x 4)
ระยะเวลา : 3 นาที
Urj Abundance
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ฟื้นฟู SP 60 ทุกๆ 10 วินาที
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลา : 3 นาที
Rhydo Crush Strike
รูนระดับ C
คำอธิบาย : โจมตีเป้าหมายเดียวด้วยความรุนแรง มีโอกาสที่อาวุธของผู้ใช้จะเสียหาย 20%
เป้าหมาย : ศัตรู
พลังโจมตี [{เลเวลของอาวุธ * (อัตราการตีบวกของอาวุธ + 6) * 100} + (ค่า ATK ของอาวุธ) + (น้ำหนักของอาวุธ)]%
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 30 วินาที
Nosiege Refresh
รูนระดับ A
คำอธิบาย : ยกเลิกสถานะ Stun / Sleep / Curse / Petrification / Poison / Blind / Silence / Bleeding / Chaos / Frozen /
Deep Sleep / Burning / Freezing / Crystallization / Toxin / Paralyze / Venombleed / Magic mushroom / Disheart / Pyrexia / Oblivion curse / Marsh of Abyss / Howling of Mandragora ที่ได้รับและป้องกันสถานะจนกว่าจะหมดผลของหิน
เป้าหมาย : ตัวเอง
ระยะเวลาร่ายแบบตายตัว : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 2 นาที
ระยะเวลา : 1 นาที
Verkana Millenium Shield
รูนระดับ S
คำอธิบาย : เรียกเกราะป้องกัน 2~4 ครั้ง ที่สามารถป้องกันการโจมตีได้ เกราะมี HP 1,000 และมี DEF&MDEF เท่ากับผู้ใช้ หากการโจมตีครั้งนั้นมากกว่า HP ของเกราะจะสามารถป้องกันได้สมบูรณ์แบบ (ไม่ได้รับดาเมจ)
อธิบายแบบง่ายๆ : สกิลนี้จะสร้างเกราะป้องกันขึ้นมา และเกราะนั้นจะเหมือน Kyrie Eleison แต่สำหรับไครี่หากโดนดาเมจมากกว่าตัวเกราะ เกราะจะระเบิดและผู้ใช้จะได้รับดาเมจส่วนต่าง ในขณะที่มิลเลนเนี่ยมจะไม่ได้รับดาเมจใดๆเลย
เป้าหมาย : ตัวเอง
เรียกเกราะป้องกัน :
2 เกราะป้องกัน (โอกาส 50%)
3 เกราะป้องกัน (โอกาส 30%)
4 เกราะป้องกัน (โอกาส 20%)
ดีเลย์ : 1 วินาที
ดีเลย์ของหิน : 1 นาที
ระยะเวลา : 3 นาที
CREDIT : iRO
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น